Grunge Forum
FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy Rejestracja  Zaloguj  Download Nasze loga

Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: QbaM
2007-10-28, 17:06
Jak czytać tabulatry...
Autor Wiadomość
QbaM 
mehene?



Dołączył: 27 Maj 2007
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2007-10-25, 18:03   Jak czytać tabulatry...

Kożystanie z tabulatur podobnie jak nut wymaga znajomości pewnych symboli.
Poniżej przykłady oznaczeń oraz objaśnienia:


Techniki:
Podciągnięcie przed kostkowaniem (pre-bend)

Podciągnięcie struny, z tym że strunę należy podciągnąć przed zagraniem dźwięku.

Podciągnięcie i opuszczenie (bend and release)

Podciągnięcie struny, a następnie jej opuszczenie.

Podciągnięcie przed kostkowaniem i opuszczenie
(pre-bend and release)


Podciągnięcie struny, zagranie dźwięku (przy podciągniętej strunie) i opuszczenie struny.

Legato (hammer-on)

Zagranie dźwięku niższego i uderzenie palcem lewej ręki w strunę tak, aby wydała ona dźwięk bez szarpnięcia prawą ręką.

legato (pull-off)

Zagranie dźwięku wyższego, a następnie oderwanie palca lewej ręki z jednoczesnym szarpnięciem powodującym wydobycie dźwięku bez użycia prawej ręki.

Tapping

"T" oznacza użycie palca prawej ręki w taki sam sposób, jak używa się palców lewej ręki, tzn. do gry na szyjce. Należy nim uderzyć w strunę na określonym progu (tutaj: 12 ) i w razie konieczności oderwać od struny tak samo, jak w technice "pull-off".

Vibrato

Wibrowanie dźwięku uzyskiwane poprzez rytmiczne podciąganie i opuszczanie struny, wahadłowe dociskanie struny bądź też użycie mostka typu "vibrato".


Tak jak wyżej, tylko że wibrowanie jest głębsze i bardziej intensywne.

Tryl (znany także jako pull-off hammer-on)

Szybkie granie dwóch dźwięków (tutaj: "a" na 2 progu 3 struny i "h" na 4 progu) techniką legato (seria następujących po sobie hammer-on i pull-off).

Flażolet naturalny (natural harmonic)

Delikatne dotknięcie (ale nie dociśnięcie) struny nad danym progiem i szybkie puszczenie po zagraniu.

Flażolet sztuczny (artificial harmonic) często nazywany także "piskiem"

Wydobycie dźwięku poprzez specyficzne uderzenie struny kostką z jednoczesnym potrąceniem jej kciukiem trzymającym kostkę. Uderzenie w strunę musi nastąpić w odpowiednim miejscu struny (jeśli jest podana informacja np. A.H.(E) , to należy wybrać to miejsce, w którym znalazłby się próg umożliwiający zagranie dźwięku " e ", gdyby gitara miała 36 albo więcej progów).

Slide

Zagranie pierwszego dźwięku i przesunięcie palca lewej ręki wzdłuż szyjki do określonej pozycji (drugi dźwięk jest wydobywany bez użycia prawej ręki).


Zagranie pierwszego dźwięku i przesunięcie palca lewej ręki wzdłuż szyjki do określonej pozycji, a następnie uderzenie struny kostką lub palcem prawej ręki.


Przed zagraniem dźwięku należy przeciągnąć palec lewej ręki z bliżej nieokreślonej, niższej pozycji na szyjce do właściwego progu, i dopiero wtedy udrzyć strunę kostką lub palcem prawej ręki.


Zagranie dźwięku, po którym następuje "zjechanie" palcem lewej ręki do bliżej nieokreślonej, niższej pozycji na gryfie.

Pick slide

Przejechanie brzegiem kostki po strunie w kierunku siodełka szyjki.

Rake

Ozdobnik polegający na przejechaniu kostką przez sąsiednie struny (wytłumione lewą ręką) przed zagraniem właściwego dźwięku.

Tłumienie lewą ręką (muffled strings)

Wytłumienie strun poprzez trzymanie lewej ręki na strunach, ale bez dociskania do progów, dzięki czemu uzyskuje się charakterystyczny, "perkusyjny" dźwięk.

Tłumienie prawą ręką (palm muting)

Wytłumienie strun uzyskane przez trzymanie prawej ręki opartej na strunach tuż przy mostku.

Użycie wibratora (tremolo bar)

Opuszczanie bądź podnoszenie ramienia wibratora o podane wartości (tak jak przy tradycyjnym podciąganiu).

Kostkowanie w dół

Uderzenie struny kostką z góry (od strony strun basowych) na dół.

Kostkowanie do góry

Uderzenie struny kostką z dołu (od strony strun wiolinowych) do góry.

Pozostałe

Powtórzenie jednego taktu

Powtórzenie ostatniego taktu, czyli taktu, który znajduje się bezpośrednio przed taktem z symbolem repetycji.

Powtórzenie kilku taktów

Wszystkie takty pomiędzy znakiem początkowym i końcowym należy zagrać jeszcze raz. Dodatkowo umieszczenie cyfry (np.4x) przy znaku końcowym oznacza ilość powtórzeń (tutaj:4 razy).
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group - forum anime